The Samara Sleepover Game

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Trò chơi ngủ qua đêm với Samara*

(*) Samara theo mình search trên google thì nó bảo là guardian, người bảo hộ á

Trước tiên, tôi đã từng nghĩ rằng trò chơi với gương có tên gọi là Samara Sleepover Game chỉ là một sản phẩm được tạo ra gần đây. Xét vào một khía cạnh nào đó thì tôi không sai; trò này có thể chắc chắn rằng được dựa trên Samara Morgan- nhân vật phản diện trong phim The Ring, phiên bản Mỹ của bộ phim Sadako Yamamura của Nhật. Tất nhiên, bộ phim The Ring này cũng đã được khoảng 20 năm tuổi rồi, nó được công chiếu vào năm 2002, cho nên có thể là từ "gần đây" là một từ có thể dùng ở đây. Tất nhiên là, trò chơi này không thể nào tồn tại ở 'dạng' này trước năm 2002... nhưng cùng lúc thì trò này cũng không hề "mới" một tí nào nữa nhỉ?

Phiên bản "lâu đời" nhất của trò Samara Sleepover game này được tôi tìm thấy trên mạng vào năm 2011, khi nó được đăng lên trên một trang Blogspot. Nó được đăng một cách "thường xuyên" trong phần bình luận của trang web Scary For Kids vào năm 2012 (LINK: https://www.scaryforkids.com/sleepover-games/#comment-42645), và tiếp theo đó là trên trang Hide and Go Kill Wiki vào năm 2013 (LINK: https://hideandgokill.fandom.com/wiki/Samara_Sleepover_Game?action=history) trước khi mở đường tới r/ThreeKings trên Reddit vào năm 2018 (LINK: https://www.reddit.com/r/threekings/comments/8dd2xa/recipe_samara_sleepover/). Những phiên bản sớm nhất của trò chơi này, kể cả phiên bản đầu tiên đều được đăng lên trang Hide and Go Kill.

Dù sao thì, Trò Samara Sleepover Game về bản chất thì nó có vô số điểm tương đồng với trò Bloody Mary có nguồn gốc từ những năm 1970. Có rất nhiều điểm tương đồng giữa hai trò này, bao gồm phần setting, chuẩn bị, đồ dùng cần thiết và cách thực hành. Điểm khác biệt ở đây là, bạn sẽ "triệu hồi" một cô gái tóc đen, khuôn mặt lấm lem bùn đất vào máu đỏ bò ra từ trong gương tên Samara.

Thành thật mà nói, bạn sẽ không phải trải nghiệm những thứ kinh khủng khi chơi trò này ngoại trừ việc nhìn thấy hình ảnh của một khuôn mặt lạ từ hiệu ứng Caputo- nhưng:

Play at your own risk.


Players:

- Một người chơi chính

- Một người đứng canh


Requirements:

- Một nhà tắm

- Bên trong nhà tắm phải có một cái gương

- Một căn phòng an toàn

- Một cây nến tealight hoặc nến nhỏ

- Diêm hay bật lửa


Instructions:


Chuẩn bị:

1. Bắt đầu vào buổi tối.

2. Tập hợp tất cả các đồ vật cần thiết lại.

3. Nếu cần thiết, hãy đặt chiếc gương vào trong nhà tắm, ngang với tầm mắt bạn và song song với tường.

4. Đặt cây nến vào trong nhà tắm, tốt nhất là để cạnh hoặc gần gương.

5. Đặt diêm hay bật lửa trong tầm với.

6. Nếu có cửa sổ, đóng rèm lại. Nếu có đèn, hãy tắt nó đi.

7. Bây giờ: Đi ra khỏi nhà tắm, đi tắt hết tất cả đèn trong tòa nhà nơi bạn chơi, ngoại trừ căn phòng an toàn.

8. Quay trở lại phòng tắm.

9. Người đứng canh: Đứng trước cửa bên ngoài nhà tắm. Đứng yên đó. Giương tai lên và lắng nghe thật kỹ vào.

10. Người chơi chính: Bước vào trong phòng tắm. Đóng cửa lại. Và chuẩn bị tinh thần đi.


Buổi triệu hồi:


1. NGƯỜI CHƠI CHÍNH: Dùng diêm hay bật lửa để thắp nến lên

2. Đối diện với chiếc gương. Đọc to lên "Join me." ("Hãy tham gia với tôi")

3. Xoay người 90 độ (phải trái tùy ý), mặt đối diện bức tường vuông góc với tường có gương. Một lần nữa, hãy đọc to "Join me."

4. Tiếp tục xoay 90 độ, theo hướng mà bạn đã xoay ở bước trên, nhìn vào bức tường đối diện cái gương. Một lần nữa, hãy đọc to "Join me."

5. Tiếp tục xoay 90 độ. Một lần nữa, hãy đọc to "Join me."

6. Xoay 90 độ lần cuối, trở về với vị trí ban đầu. Nhìn thẳng vào gương và nói "I am ready." (" Tôi đã sẵn sàng.")

7. Nhắm mắt lại. Xoay một vòng tròn 360 đọ thật nhẹ nhàng và đọc to tên cô ta "Samara". Không được mở mắt ra.

8. Tiếp tục lặp lại bước trên, nói to tên cô ta ra. Không được mở mắt.

9. Xoay như vậy 13 lần, tại chỗ, và nói rõ to tên "Samara". KHÔNG ĐƯỢC MỞ MẮT.

10. Xoay nhẹ nhàng thôi.

11. Nói rõ tên cô ta ra. "Samara, samara,..."

12. Không được mở mắt.

13. 13 là một con số kỳ diêu đấy.

14. Mở mắt ra và nhìn vào trong gương. Bạn thấy gì?

- Nếu bạn thấy chính mình trong gương và không thấy thứ gì khác: Trò chơi đã không thành công. Mở cửa ra và dập nến đi. Bạn có thể thử lại vào một lần khác nếu bạn muốn.

- Nếu bạn thấy... thứ gì khác: Có thể là cô ta đấy. Cũng có thể là không. Nhưng cho dù bạn nhìn thấy gì mà không phải là chính hình ảnh phản chiếu của bạn trong gương, hãy hét cái tên SAMARA lên thật to.

15. NGƯỜI ĐỨNG CANH: Bạn vẫn ở đó chứ? Bạn vẫn chưa bỏ đi đâu hết đúng không?

16. Tốt.

17. Bởi vì khi bạn nghe thấy tiếng người chơi chính hét lên, hãy lập tức mở của phòng tắm ra.

18. Bạn phải mở cửa càng nhanh càng tốt - trong vòng 5 giây hay ít hơn.

19. Và đừng trễ nhé.


The Banishment:

1. Cả hai người chơi: Sau khi người đúng canh mở cửa ra, cả hai phải cùng chạy về phía căn phòng an toàn. Không được dập tắt nến. Bạn phải để nó cháy ở trong phòng tắm.

2. Sau khi cả hai đều cùng ở trong căn phòng an toàn, hãy đồng thanh hô lên :" You are not welcome."

3. Hô lên một lần nữa "You are not welcome."

4. Hô to lên lần thứ ba và cũng là lần cuối cùng "You are not welcome."

5. Bây giờ: hãy đợi.

6. Chờ đợi.

7. Khi cảm giác đã đến lúc, hãy trở về phòng tắm

- Nếu nến vẫn còn cháy: Buổi trục xuất đã thành công. Bạn đã có thể dập tắt nến đi rồi.

- Nếu nến tắt: Hãy cẩn thận từ bây giờ, cô ta vẫn còn lảng vảng xung quanh bạn đấy.





Một số lưu ý khác:


Phòng tắm phải có bốn bức tường và một cánh cửa có thể đóng được.


Không nhất thiết phòng tắm phải có sẵn gương to trên tường. Bạn có thể dùng gương để bàn, miễn sao nó đủ to để phản chiếu cả khuôn mặt bạn.

Đây là một trò chơi khá nguy hiểm khi bạn phải để cây nến cháy mà không có người quan sát có thể dẫn đến nguy cơ hỏa hoạn.

Nếu bạn muốn chơi, hãy đừng dập nến quá sớm. Cô ta sẽ lấy đó làm vé mời ở lại đấy.

Nếu cô ta dập nến hộ bạn, bạn vẫn có thể lặp lại buổi trục xuất ( The Banishment) cho đến khi cô ta chịu rời đi.


Vài lời dành cho người đứng canh:

Việc mở cửa đúng lúc của bạn rất quan trọng.

Bạn thấy đấy, người chơi chính sẽ không thể mở được cửa bởi vì cô ta không cho phép họ thoát ra từ bên trong.

Nếu bạn không thể mở cửa trong vòng 5 giây từ lúc người chơi chính hét tên cô ta lên, có thể người chơi chính - bạn của bạn- sẽ phải đối mặt với những thứ tàn khốc đấy.

Bạn không muốn điều đó xảy ra đâu, đúng không?


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Net