Cách set đèn

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Chọn vật
Assign new material
Arnold - aistandardsurface

1. Physical sky

Chọn create physical sky

+ Chú thích chỉnh skydome

Elevation: thời gian buổi trong ngày
Azimuth: hướng mặt trời
Sky tint: màu bầu trời
Sun tint: màu ánh sáng phản chiếu lên vật thể

B1: quét toàn bộ cảnh, chọn material ai standard surface

Biến đối tượng thành đèn
Ấn Shift H nếu đối tượng bị ẩn

Để ánh sáng đi xuyên qua đối tượng, bỏ tích casts shadow và receive shadows

Vào trang HDRI để tải môi trường

1. Spot light

Vào create trên góc màn hình trái, chọn light- spot light

Để hiện được ánh sáng trong render, chọn vào mục Arnold - chỉnh thông số exposure: 13 Samples: 2

Để hiện được Fog light (đường ánh sáng), vào Render setting - Arnold Renderer - Environment, chọn aiAtmosphereVolume để chiếu sáng môi trường dù ko có physical sky

Trong bảng aiAtmosphereVolume - volume attribute - chỉnh density để thấy được đường sáng


Nâng cao: Để tạo khói trong ánh sáng

Trong bảng spotlightshape - vào lightFilter- chọn add - Gobo

Chọn vào bảng aiGobo - slidemap ở cuối - Arnold - aiNoise

Trong bảng ai Noise (bên trong bảng slidemap), Chỉnh một chút Octaves


Cách nhập vật liệu 
Vào

Ấn vào vật liệu cần làm

Ấn vào nút

Cho nó ra cái bảng thông số
Kéo thả vật liệu vào nó hiện lên bảng nhỏ màu tím tên place2dTexxture1
Đặt chuột vào chỗ trống ấn tab gõ bump2d nó hiện ra bảng tím bump2d
Nối lại

6 hiển thị vật liệu
5 hiển thị wireframe


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Net

#học
Ẩn QC