6

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng
bạn có ném anh ta đi như một đống rác vì bạn đã có Adept thuộct tính nước mới. Jenna và Sheba hỏi tại sao họ phải quan tâm khi chính anh ta là người đã bỏ rơi họ trước đó. Kraden nói với Alex rằng họ có thể thắp sáng Lighthouses mà không cần sự giúp đỡ của anh ta. Đột ngột, Karst xuất hiện. Khi bạn hỏi cái gì đang xảy ra, một người đàn ông là đi tới và nói rằng đang phô diễn nhận định của anh ta. Bạn rõ ràng đúng ở Madra; Karst đã có một phần, anh ta chỉ đứng ở tàu của họ trước đó. Người đàn ông tự giới thiệu là Agatio và lộ rõ là ông ta đã biết tên của bạn. ông ta gọi bạn là một lũ đầu đường xó chợ và Alex đồng ý rằng bạn thật bất tài. Nhưng sau đó, anh ta nghĩ lại là anh ra đã quá vội vã khi phân xử bạn. Karst hỏi vì cớ gì mà anh ta bỏ đi lời nhận xét. Alex giảng giải rằng bạn hữu dụng vì bạn đã lấy được Black Orb của Pier từ những người Kibombo hiếu chiến. Sau đó, Agatio và Karst cảm thấy mệt mỏi vì nói và đề cập đến việc bạn sẽ là người thắp sáng Lighthouses. Alex nói với họ hãy yên lặng và cả mục đích buổi họp mặt của bạn. Anh ta nghĩ với Saturos và Menardi đã đi khỏi, bạn không cần gấp rút trong nhiệm vụ của mình. Anh ta đã đưa Agatio và Karst đi với anh ta để cho bạn một vài lời khuyến khích. cả hai đã đi trong lúc rất giận dữ. trước khi Alex rời khỏi đó, anh ta bảo với Kraden rằng nhiệm vụ của ông ta đã không cho mục đích gì cả. Babi đã chạy trốn khỏi Lemurian Draught và đã chết. Alex cảnh cáo bạn đừng trở lại phía bắc Gondowan vì người dân ở Tolbi nghĩ rằng bạn đã làm điều gì đó với cái chết của Babi.
Alex đi rồI, Kraden nói rằng ông ta vẫn tiếp tục nhiệm vụ của mình đến Lemuria ngay cả khi Babi đã chết. Kraden bắt đầu giảng giải tại sao ông ta vẫn còn tìm kiếm Lemuria, và không cô gái nào chịu hiểu cho ông ta. Nhưng khi bạn là người duy nhất mà Kraden nói về nhiệm vụ của ông ta, thì cả Jenna và Sheba đều đề cập muốn biết. Kraden nói ông ta sẽ nói cho họ khi bạn đến Lemuria. Sau khi bạn có thể điều khiển trở lại, trở lại tàu và đi một chút về phía đông bắc, xung quanh khu núi lớn gần Champa để đến một nơi như Tundaria Tower.

ANKOHL RUINS

Khu tháp của người Ankohl thật là lộn xộn. Mặc dù nó không dài, nhưng cũng rất dễ dàng làm cho bạn thua cuộc. Vì thế hãy làm chính xác những gì tôi nói. Bởi vì có một cái cây chặn cánh cửa chính của sân trong, nên hãy đi vào một cái hố ở trên tường. Đừng chú ý đến những hướng khác, ngay cả những cánh cửa bị bao phủ bởi lá, những cái rương bên trong nó hoàn toàn không có gì (có lẽ Briggs đã lấy hết tất cả rồi). Dùng Whirlwind trên cánh cửa lá ở chính giữa ba cánh cửa trên cùng căn phòng và băng qua. Trong căn phòng này, bạn sẽ thấy 7 bức tượng mặt người. Bạn sẽ thấy chính giữa những bức tượng này đã không còn. Trong căn phòng này, tôi sẽ gọi các bức tượng từ 1 đến 7 từ trái sang phải. Dùng Move để kéo 1, 2, 6, và 7. Lấy 210 coin từ 2 và Crystal Powder từ 7, sau đó đi vào 6. Ở cuối hành lang, bạn sẽ thấy một cây cột ngăn cản bạn dùng Sand để tới một cái rương. Di chuyển cây cột sang phải và cái hố, rồi trở lại căn phòng có những bức tượng, và vào 1. Sau khi đi xuyên qua phòng ngoài, dùng Sand để tới chỗ cái rương có chứa Nut. Trở lại căn phòng có những bức tượng và đi vào cánh cửa dưới 1. Đi xuống đến một cái góc rồi rẽ trái, nhảy qua cái hồ và rẽ trái để đến một cái cầu thang. Từ cái thang này, đi vong theo con đường để tới một đống cát. Dùng Sand để theo nó tới một căn phòng có chứa Thanatos Mace. Ngay cả khi nó yếu hơn các vũ khí còn lại của bạn, bạn vẫn có thể bán nó nếu bạn thích.
Trở lại góc của đống cát, trồi lên mặt đất và đi lên tới căn phòng tiếp theo. Đi thẳng tới một bức tượng mà một phần của cái đầu nằm trên một cái gờ đá gần đó. Đặt phần đó vào bức tượng để làm cho nó mở miệng ra và phun cát ra ngoài. trở lại căn phòng bên dưới và trước căn phòng bạn lấy Thanatos Mace, đi đến gần cánh cửa đến căn phòng có bức tượng. rẽ trái và thổi bay đống lá ở bên trái để tìm thấy một cái thang. Đi lên từ đỉnh của cái thang và trèo xuống sợi dây leo. Đi băng qua đống cát mà bạn tạo ra và lấy Power Bread từ cái rương. Dùng Sand để đi dưới cái vòm cửa thấp và trèo lên sợi dây leo và cái thang trên phía ngược lại. Đi xuống và vào ô cửa bên phải cầu thang. Đi lên đến một ngã ba rồi rẽ trái. Như lúc trước, di chuyển cây cột vào chỗ lõm, rồi trở lại căn phòng trước đó. từ cái cầu thang bạn đến tầng trên, rẽ trái, đi lên ở ngã ba rồi đi qua cánh cửa. Dùng Sand để lấy một cái Vial và trở lại một căn phòng khác. Đi xuống từ cánh cửa và theo con đường để lấy 365 coin. Trở lại ngã ba nơi bạn đã di chuyển cây cột và rẽ phải. Vào cánh cửa ở đây để đến một căn phòng cát. Trong căn phòng này, bạn bị ép buộc phải bước lên một cái nút mà nó sẽ làm cho căn phòng đầy cát. Bạn phải ngừng nó lại bằng cách bước lên một cái nút tương tự gần bức tượng khi cát tràn vừa đủ, nhưng phải truớc khi nó bao phủ cái nút và khóa cửa. Nếu bạn bị trễ hãy thóat ra rồi vào lại để thử lại lần nữa.
Sau căn phòng cát, đi xuống theo cái hành lang đến một căn phòng có một cái dốc. Trượt xuống dốc và bạn sẽ đáp xuống ngay bên phải của một mảnh tượng khác. Đẩy cây cột bên cạnh vào cái hố để mở một con đường tắt, sau đó đặt mảnh ấy vào bức tượng. Dù sao bạn cũng cần một mảnh nữa. Đi xuyên qua cánh cửa bên dưới nơi bạn đứng. Đừng trèo lên cái thang vội, rẽ phải và một lần nữa tạo ra một con đường tắt bằng cách di chuyển cây cột. Bây giờ dùng Retreat và trở lại căn phòng có chứa mấy bức tượng. Đi xuyên qua cánh cửa dưới 7 và đi thẳng tới cái cầu thang (bỏ qua đống lá). Sau khi nhảy qua cái hồ, dùng Whirlwind trên đống lá bên trái và vào căn phòng bên dưới nó để lấy Muni Robe. Trở lại hành lang và vào căn phòng tiếp theo. Trèo xuống sợi dây leo và đi lên. Bạn sẽ thấy một bãi cát và một bức tượng chưa hoàn chỉnh, nhưng hãy bỏ qua nó bây giờ. Chỉ cần nhảy qua chỗ hỗng, trèo lên sợi dây leo, và sau đó đi lên chỗ cái cầu thang. Đi lên theo cái hành lang và dùng Sand để sử dụng lối đi mà bạn đã tạo ra trước đó. Rẽ phải sau khi lên mặt đất và dùng Whirlwind trên đống lá đầu tiên mà bạn tìm thấy. Vào cánh cửa và lấy Sylph Feather. trở lại hành lang và tiếp tục rẽ phải, đi xuống. Căn phòng tiếp theo là một căn phòng cát. Đi xuyên qua nó càng nhanh càng tốt để tới căn phòng tiếp theo. Sau khi nhảy qua mấy cái hố trên hành lang này, dùng Whirlwind trên đống lá đầu tiên mà bạn tìm thấy và đi xuyên qua. Đẩy cây cột và lấy Potion bên dưới sợi dây leo.
Trở lại cái hành lang và rẽ trái vào cánh cửa tiếp theo. Nhảy xuống đến hành lang tiếp theo và vào cánh cửa. Đi lên và đây mảnh tượng vào bức tượng. Đi trở lại qua một vài căn phòng trước đó cho đến khi bạn trèo xuống mấy cái cầu thang đến căn phòng có bãi cát và bức tượng mà bạn vừa hoàn thành. Hãy chuẩn bị: ngay khi bạn nhảy đến con đường mà bức tượng đang nằm trên đó, nó rượt bạn! Để tránh lòng vòng, chạy thoát khỏi nó đến bãi cát và dùng Sand để nó băng qua bạn. Một khi nó đã đi khỏi, trồi lên và đi lên tới nơi bức tượng đã ở trước đó. Dùng Sand trên cái dãi cát nhỏ và trèo lên sợi dây leo ở phía còn lại cua nó. rẽ trái và trèo lên 2 cái thang. Đi xuyên qua một cái hành lang khác và dùng Move di chuyển cây cột còn lại thành một con đường tắt khác. Bây giờ thì đi xuống, bạn sẽ thấy một mảnh tượng dường như đầy cạm bẫy trong một hàng rào chắn. Dùng Reveal để tìm thấy rào cản chính chỉ là một cái hố, hãy di chuyển cây cột vào nó. Trèo xuống cái cầu thang bên dưới bạn và đẩy mảnh tượng vào bức tượng. Nó sẽ tạo ra một cái thác cát. Trở lại căn phòng có mảnh tượng bị khoá và dùng Sand để đến một cái thang khác bằng cách băng qua con đường tắt mà bạn đã mở. Bạn sẽ nhận ra căn phòng này, rẽ trái và đi xuống đến cái thác cát. Trèo xuống cái hố cát ở chân cái thác cát và đào nó. bây giờ bạn hoàn toàn có thể trèo lên cái thác cát với Sand! Một khi lên đến đỉnh, rẽ trái và trèo lên vài cái thang. Đi xuyên qua hơn một cái hành lang dài đến một căn phòng có cái thác cát khác. Trèo lên nó với Sand và sau đó trèo lên sợi dây leo ở phía trên bên trái. Bây giờ thì bạn đang ở trên đỉnh của di tích! Trèo lên vài sợi dây leo nữa để lấy Left Prong. Dùng Retreat và trở lại Champa.

CHAMPA

sau khi làm những việc như thường lệ ở một thị trấn, trở lại chỗ của Obaba và đưa cho bà ta Trident Prong cuối cùng. Bà ta sẽ nhập ba cái thành một. Đầu tiên, không có gì xảy ra. Nhưng sau đó Trident xuất hiện. Cái gì đã làm cho nó bay lơ lửng? Để đến chỗ nó, dùng Reveal và nhảy qua những cái bục ẩn. Cài nó cho nhân vật nhanh nhất (chẳng hạn Sheba) và lên tàu. Lái tàu đến vùng biển sương mù ở phía đông – đông nam của Champa. Vào khu này xuyên qua hai tảng đá.t

SEA OF TIME

Bạn có nhớ bài hát bạn đã nghe ở Yallam không? Tốt, bây giờ là thời điểm để sử dụng nó. Đầu tiên, đây là một số điều bạn nên biết: 
Chuyển từ một xoáy nước này sang một cái xoáy nước khác: đến gờ của dòng nước và thử đi cho đến khi bạn ở gần cái xoáy nước mà bạn muốn chuyển tới, sau đó, rẽ hướng đi của bạn về phía xoáy nước và bạn sẽ di chuyển. 
Đi từ một cái thác nước lên bờ: điều này đòi hỏi phải khéo léo. Một lần nữa đi đến gờ của xoáy nước. Khi bạn chỉ mới bắt đầu băng qua lối đi vào vùng đất hoặc chỉ mới trước đó, hãy thử lái tàu vào bờ và bạn sẽ lên được bờ. 
Sử dụng những ngọn núi lửa: những ngọn núi lửa thường được sử dụng một cách ngắn gọn là để tắt dòng nước ở gần chúng. trước tiên, lái tàu sao cho bạn đi vòng quanh qua núi lửa và đến càng gần dòng nước càng tốt. Ngừng một lúc, sau đó lái tàu vòng qua núi lửa, đừng dừng lại cho đến khi dòng nước ngừng hẳn. Nhanh chóng băng qua nó trước khi nó chảy lại và cuốn trôi bạn đi. 
Bây giờ, đây là bản chỉ dẫn của Sea of Time. Đi thẳng lên băng qua vài cái xoáy nước đến một cái núi lửa. Đi vòng quanh cho đến khi dòng nước ngừng hẳn và băng qua. Đi về bên phải băng qua nó đến một cái xoáy nước khác và rời khỏi nó để tới một khu vực yên lặng. Sau khi bạn tới đó, đi lên băng qua vài cái hồ đến một cái núi lửa khác. Sử dụng nó và đi lên. Rẽ trái băng qua 3 cái thác nước và dùng ngọn núi lửa để đi xuống trở lại. Tiếp tục đi xuống đến một khu vực yên lặng khác và rẽ trái đến một ngọn núi lửa. Ngừng dòng nước và đi xuống đến một biểu tượng mặt trăng. Chỉ đi xuống đến một ngọn núi lửa khác. Đi băng qua dòng nước về bên trái đến một khu vực yên lặng khác, và đi lên băng qua 6 xoáy nước để tới ngọn núi lửa cuối cùng. Làm cho dòng nước phía trên bạn ngừng hoạt động và lái tàu đến khu vực tiếp theo. băng qua cái xoáy nước nhưng hãy save và chuẩn bị Djinn trước khi đi lên dòng nước phía trên. Sau khi nó mang bạn đến 3 ngọn núi lửa lớn, con quái vật (thực chất là vị thần biển cả) đã làm ra ngọn sóng thần và biển nóng lên xuất hiện trong một cái xoáy nước. Chuẩn bị chiến đấu nào.

BOSS BATTLE: POSEIDON

nếu bạn nhớ, cách duy nhất để đả thương Poseidon là dùng Trident. Hi vọng bạn đã cài nó cho nhân vật mạnh nhất của bạn. Dùng nó như là một item trên Poseidon để làm hỏng tấm khiên bảo vệ hắn ta khỏi bị đả thương. Sau đợt triệu hồi, để Sheba tiếp tục dùng Trident đả thương Poseidon trong khi Jenna hồi sức, Felix sử dụng Ragnarok, và Piers tấn công hay dùng Diamond Dust. Lập lại và hãy hồi sức đầy đủ cho đến khi Poseidon bị đánh bại. Hãy cẩn thận Watery Grave của hắn và Counter-Rush. Nếu Poseidon sử dụng Counter-Rush, hắn ta sẽ tự động tấn công người nào đánh hắn trong lượt này. Và bên cạnh đả thương các nhân vật của bạn, Watery Grave có cơ hội làm cho một nhân vật của bạn ngã xuống! Hãy giữ Waters of 
Life hoặc Revive Psynergy trên ít nhất hai nhân vật và đừng phí thời gian để hồi phục Djinn. Sau khi bạn đánh bại Poseidon, hắn ta biến mất vào trong nước và vài tảng đá xuất hiện xung quanh hắn. Đi lên phía bắc từ nơi hắn đứng trước đó và ra khỏi Sea of Time. Cái tháp/ thành phố gì ở phía trên vậy? Đó là...

LEMURIA

Cuối cùng, bạn đã đến được Lemuria! Để vào thành phố, lái tàu đi qua khu mộ (bỏ qua những tảng đá như ở Sea of Time) và rẽ phải và bến cảng. nhưng… 7 chiếc tàu khác giống hệt chiếc tàu của bạn đã đậu hết chỗ. Hãy lái tàu đi lên đến bến tàu hơi xa về phía bên phải và tự động bạn sẽ chuyển sang điều khiển Felix trên bến tàu. Trước khi bạn đi vào thành phố, trở lại tàu lần lữa. Đi xuyên qua cánh cửa từ căn buồng của Pier và đi xuống cầu thang về bên phải. Cái hộp làm bạn phải đi lại vất vả đã biến đâu mất, vì vậy hãy đi vào cánh cửa sau nó. Dùng Parch trên nước ở đây từ một cái bục và trèo xuống cái thang. Mở rương để lấy Mist Potion. Bây giờ thì rời khỏi tàu. Đi vòng quanh khu di tích đến chỗ có vài cái thang. Bạn sẽ thấy có một bực tượng ngăn không cho bạn nhảy qua một cái hố. Dùng Move để di chuyển nó khỏi đường đi của bạn. Một vài người sẽ nhận ra Move là một dạng Psynergy! hai người lính canh của Lemurian ở phía trên có lẽ là Adepts! Họ hỏi bạn là ai và có phải bạn đã đánh bại Poseidon. sau khi biết rằng bạn đã làm những điều đó, họ nói quá nguy hiểm khi để cho bạn vào Lemuria bởi vì vua của họ đã ra lệnh. Kraden hỏi rằng vua của họ là ai và họ trả lời đó là King Hydros. ông ta có những luật lệ cho Lemuria trong thế kỉ này và ra lệnh rằng Lemuria phải được giữ an toàn khỏi những người bên ngoài. Piers hỏi liệu họ có cho rằng anh ta cũng nguy hiểm không. Dĩ nhiên là người lính sẽ ngạc nhiên khi thấy Piers đã trở lại, nhưng họ không chịu nghe lời hứa của anh ta và nó sẽ gây ra nhiều rắc rối. Kraden lại hỏi liệu thật sự vua của họ có quá quan trọng, nhưng họ đã làm cho ông ta nổi khùng vì gọi ông ta là một thằng nhóc đầy kiêu ngạo. Kraden bị xúc phạm và ông nói rằng ông ta đáng tuổi ông của hai người lính. Piers cảnh báo với ông ta rằng những người lính ở đây còn già hơn tuổi của tất cả những người ở đây cộng lại. Điều này là bởi vì thời gian ở Lemuria trôi rất chậm. Sau khi Kraden xin lỗi vì đã nổi giận, những người lính tự hỏi liệu King Hydros có thể cho phép họ vào hay không; ông ta đang chờ những người mới từ bên ngoài. Họ nói bạn hãy chờ và đi gặp vua. Bởi vì thời gian trôi rất chậm cho những người Lemurians, bạn không thể chờ trong một thời gian dài, vì thế những người lính để cho bạn vào. 

Lemuria là một nền văn minh nổi tiếng mà bạn chưa đến trước đó. Ở đó, không có dịch bệnh, không có chiến tranh và mọi người sống trong nhiều thế kỷ. Nó giống như một thiên đường, nhưng mọi người cảm thấy rất mệt mỏi vì sống nhàm chán từ ngày này qua ngày khác. Chỉ có hai đứa trẻ duy nhất ở đây bởi vì chúng vẫn còn là những đứa trẻ sau thời gian dài. Lemuria cũng chẳng có gì thay đổi sau thời gian dài bởi vì có một luật lệ ngăn cản mọi người rời khỏi đó; Piers là người duy nhất có thể thấy được thế giới bên ngoài. Nếu bạn muốn một vài thông tin thú vị, bạn nên đi tới ngôi nhà của hội đồng tối cao ở bên trái của thành phố. Những người ở đây dường như không muốn những người thợ giả kim được giải thoát đến Weyard. Họ bảo với bạn rằng nhà vua cho rằng cô lập những người thợ là nguyên nhân làm suy tàn thế giới, và Lemuria. Họ không đồng ý, họ nghĩ rằng cô lập những người thợ giả kim sẽ cứu lấy thế giới chứ không phải làm sụp đổ. Một người khác nói với bạn rằng những người Lemuria đóng chai nước (Draught) mà theo họ nó làm cho họ sống lâu ở bất cứ nơi đâu, và sử dụng nó một cách tự do để du hành khắp thế giới. Sau khi một người đan ông tên là Babi đến Lemuria và đánh cắp Draught của họ, họ xây một cái vòi phun Draught và bố trí ở Lemuria. Thứ đầu tiên mà bạn nên kiểm tra ở Lemuria là Lucky Springs, thứ mà đang phun nguồn nước duy trì sự sống (tương tự như bạn nghỉ ngơi ở Inn). Bạn có thể ném Lucky Medals mà bạn đã có vào nguồn nước. Tuỳ thuộc vào số cua và rùa trong hồ, bạn có thể lấy được những item hữu dụng và mạnh mẽ. Thật là một ý kiến hay khi lấy những item như Hestia Blade và Leda's Bracelet, nhưng có lẽ tốt nhất vẫn là đòn triệu hồi cấp độ 5, Eclipse. Bạn sẽ tự nhiên lấy được Eclipse ngay lần đầu tiên khi bạn đặt 1 Lucky Medal vào cái vòng màu xanh dương ở trung tâm mà không đụng vào con vật nào (điều này còn dễ hơn nói)t

sau khi bạn đã dùng Lucky Medals, đi đến cái thang ở bên cạnh nguồn. Kraden sẽ thấy lâu đài của nhà vua và hết sức kinh ngạc. ông ta chạy lên và nói bạn tới xem. Mặc dù không phải là một ý kiến hay khi đến gần nhà vua, nhưng hãy đi lên vài bước đến lâu đài. Khi Kraden đang say mê toà lâu đài thì những người lính đã ngăn ông ta lại. Ngay sau đó họ nhận ra bạn là những người đã đi cùng Piers (người mà họ gọi là "Lost One"). Piers hỏi liệu nhà vua có biết bạn đang ở đây. tin nhắn rằng bạn đã đến được chuyển tới nhà vua, nhưng ngài chưa nhận được. Ông ta không thể bị quấy rầy trong cuộc họp với Lord Conservato. Piers có vẻ không vui khi nghe tên người này. Piers hỏi Kraden xem ông ta đã thấy được những gì ở Lemuria, và Kraden nói rằng tòa lâu đài và thành phố ở đây thật ngoạn mục. Piers nói rằng cách đây rất lâu, Lemuria còn tràn đầy tình yêu, sự sống và lớn hơn bây giờ. Nhà vua đã sống trong những ngày đó và ông ta đã kể lại với họ. Chỉ mới cách đây một năm, những người Lemurian đã mất đi sức sống, sự hăng hái và sự năng động. Lemuria đang mất đi ánh sáng thay vào đó bóng tối tràn ngập. Kraden ước rằng ông ta có thể thấy được thành phố như nó đã từng, rồi sau đó ông ta hỏi Conservato phải làm gì với những điều này. Piers chuyển chủ đề một lần nữa bằng cách nói lảng sang chuyện King Hydros nghĩ rằng sự sụp đổ của thành phố có liên quan tới việc làm của những người thợ giả kim. King Hydros và hầu hết những người Lemuria khác muốn dừng sự suy tàn này lại, nhưng những Senator như Lord Conservato thì chống đốI và không chấp nhận sự thay đổi. Kraden muốn bổ sung thêm kiến thức của mình nên ông ta hỏi “senate” là gì. “senate” quyết định nhiều việc khác nhau ở Lemuria và Conservato là người lãnh đạo của bọn họ. Mới gần đây, Senate đã phản kháng lại những ý kiến đượ đề ra, ngăn cản họ đến gần nhà vua. Bởi vì cuộc đối thoại của nhà vua với Conservato rất lâu, Piers đề nghị bạn hãy đi xem xung quanh Lemuria một lúc.

Đi trở xuống và dùng Mind Read trên con chó ở phía bên trái để biết có một item được chôn ở đâu đó quanh đây. Dùng Scoop trên những bông hoa có con bướm bay xung quanh để lấy Bone. Nó có vẻ vô dụng, nhưng có lẽ nó sẽ có ích ở một phương diện nào đó mà ta chưa khám phá được. Đi xuống phía dưới đến khu vực phía dưới nguồn nước và rẽ phải. Dùng Scoop trên những bông hoa gần con gà để lấy Rusty Sword. Bây giờ dùng Growth trên cái cây bên dưới con gà và trèo xuống. Đi băng qua con bò và dùng Cyclone trên bãi cỏ rộng để lấy Hard Nut. Nào, đi thẳng tới ngôi nhà ở phía tây bắc nguồn nước. Trước khi bước vào, save lại và chắc chắn rằng một người nào đó đang giữ Lash Pebble. Vào nhà, mọi người ở đây dường như đang uống một thứ gì đó. Nói chuyện với người đàn ông để biết đó là chú của Piers! Ông ta nói cậu cháu rụt rè nhút nhát của mình đã trở thành quân nhân như thế nào và chị của ông ta, tức mẹ của Piers, đã rất tự hào. Piers hỏi mẹ của cậu ta ở đâu và hỏi ngôi nhà bây giờ như thế nào. Piers hỏi liệu mẹ của cậu có bệnh lại không. Kraden hỏi chẳng lẽ vẫn còn bệnh tật ở Lemuria. Mẹ của Piers được sinh ra với một trái tim yếu ớt và bà ta bị bệnh khi cơn sóng thần mang Piers đi. Buồn thay, anh ta đã trở về quá trễ để gặp lại bà ta lần nữa. Chú của Piers chỉ chỗ ngôi mộ cho anh ta và Piers vội chạy đi, rời khỏi nhóm của bạn một lúc. Khi bạn đi theo Piers, chú của anh ta bảo hãy cứ để cho anh ta khóc, và hỏi liệu bạn có phải đến đây vì những người thợ giả kim. Chú của Piers cho biết anh ta đã được King Hydros giao cho nhiệm vụ; ngay cả khi cơn sóng thần không tới, anh ta cũng vẫn phải đi khỏi Lemuria. Người đàn ông đã rất ngạc nhiên khi biết Piers đã không kể cái gì với bạn về nhiệm vụ của anh ta ở bên ngoài thế giới. Trong khi Piers khóc thương cho mẹ của anh ta, chú của anh ta viết một lá thư cho Lunpa (có phải ông ta khẳng định rằng Lunpa là Righteous Thief? Và ông ta làm cái gì ở Lemuria?) và ông ta đề nghị bạn về tòa tháp của ông ta.

Rời khỏi căn nhà và bang qua cái cầu đến một tòa tháp ở bên phải thành phố. Trong khi bạn thử mở cửa, Lunpa nói với bạn từ trên tầng trên cùng rằng nó đã bị hỏng. Thật lạ... nếu bạn đã chơi Golden Sun, hẳn bạn còn nhớ con trai của Lunpa, Donpa, là một ông già.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Net