6

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng
Trong khi đó Lunpa chỉ cỡ cháu của ông ta, Dodonpa. Như vậy ma thuật thời gian đi chậm cũng tác dụng lên ngay cả những người không phải là người Lemuria. Bạn phải băng qua cái cửa sổ trên tường. Đó là lý do tại sao tôi nói hãy giữ Lash Pebble trên ai đó ngoại trừ Piers. Không có nó, bạn hoàn toàn bế tắc. Dùng Lash và trèo đến cái cửa sổ, sau đó đi vào tháp của Lunpa. Đi xuống cầu thang ở phía bên kia của một cái thang gỗ để gặp Lunpa. Ông ta sẽ rất ngạc nhiên khi biết bạn đã đi rất xa trong độ tuổi như thế này, trên suốt con đường đến Lemuria. Ông ta hỏi tại sao Piers không đi với bạn và Sheba giải thích anh ta đang ở đâu. Ông ta hỏi trong khi Piers đi với bạn, bạn có thử phá bỏ dấu niêm phong của những người thợ giả kim chưa. Đây có lẽ chính là lý do tại sao nhiệm vụ của Piers là bí mật; nhà vua đã đẻ anh ta ra ngoài mà không để “senators” tìm thấy, mục đích để giải thóat những người thợ. Jenna nói lý do duy nhất mà họ đang cố gắng làm là thắp sáng Lighthouses để giải thoát cha mẹ cô ta đang bị bắt cóc bở Fire Clan (thị tộc lửa) ở phương bắc. Lunpa liền hỏI Kraden rằng ông ta đang làm gì vớI bạn. Sheba nói rằng Kraden tham gia với họ vì Lord Babi. Lunpa chỉ biết có một Babi, nhưng ông ta nói đó không phải là ông ta. Lunpa rất ngạc nhiên khi biết Babi vẫn còn sống ở thế giới bên ngoài. Kraden nói với ông ta rằng Babi mới chết gần đây. Lunpa lẩm bẩm một mình rằng ông ta không còn nhớ một ai ở thế giới bên ngoài. Jenna hỏi liệu ông ta có còn nhớ con ông ta, Donpa ở Angara. Lunpa nhớ rằng ông ta đã từng đến ngôi làng đó từ rất lâu. Kraden nói với ông ta rằng ngôi làng đang bị điều hành bởi Dodonpa bây giờ, người đã gây nên nhiều việc rắc rối ở Angara. Lunpa rất ngạc nhiên khi biết con ông ta để điều này xảy ra, nhưng Kraden đã chuyển chủ đề và hỏi liệu Lunpa còn nhớ con trai ông ta bao nhiêu tuổi (Donpa ít nhất cũng già bằng Kraden).

Trước khi bạn bắt đầu cuộc thảo luận, Kraden hỏi xem ông ta có thể nói cho mọi người biết lý do cá nhân mà ông ta đi trong chuyến đi này không. Kraden nói rằng không phải ngẫu nhiên mà Lord Babi gởi ông ta tới học thuật giả kim. Có lẽ có nhiều hơn một đế chế đã từng tồn tại xung quanh Weyard như Lemuria. Khi nghề giả kim bắt đầu bị niêm phong, hầu hết các đế chế này đều biến mất. Kraden nghĩ rằng học thuyết của những người giả kim có ít nhiều liên hệ với Lemuria, vì thế ông ta đợi cho đến bây giờ mới nói với bạn . Lunpa hỏi liệu luận điểm của ông ta có đúng hay không, thế giới đã từng phát triển mà không cần có những Alchemy(bây giờ tôi gọi luôn là những Alchemy vì không biết ghi là những người thợ giả kim có đúng không). Lunpa nói rằng ông ta, King Hydros, và nhiều người khác đã có cùng chung quan điểm với Kraden. Sau đó ông ta mô tả cho bạn về nền văn minh. Ông ta hỏi liệu bạn đã từng biết đến nhiều công trình vĩ đại khác ngoài Lighthouses và những chính điện lớn khác mà bạn đã thấy trước đó hay chưa. Ông ta nói rằng đó là một cảnh trong sự sụp đổ khi thiếu lực lượng Alchemy. Lunpa nói rằng các bạn hãy đi nghỉ và sau đó thì tới viếng thăm nhà vua. Lunpa tực giận khi nghe nhà vua đang họp với Conservato. Ông ta nói ông ta sẽ gặp nhà vua và đưa ra những bằng chứng về Conservato. Nhưng không may, ông ta không thể ra khỏi lâu đài vì cánh cửa ngu ngốc của ông. Sau đó ông ta lùi lại vài bước, gồng năng lượng như trong “7 Viên ngọc rồng” và chưởng vào cánh cửa, làm cho nó mở ra. Rồi ông ta rời khỏi lâu đài. Bạn cũng nên biết đường, vì thế hãy đi theo ông ta đến chỗ của nhà vua.

Một trong những người lính cho phép bạn đến chỗ nhà vua với danh hiệu "Lord Felix" . Hãy đi lên, bạn sẽ thấy nhà vua cùng với Conservato. Bạn sẽ thấy Conservato bản thân là một người rất bướng bỉnh ngay từ cái nhìn đầu tiên cũng như là khi ông ta than vãn vì phải đến gần bạn, ngay cả khi nhà vua nói muốn chỉ cho mọi người xem cái gì đấy. Nhà vua đến chỗ bạn và hoan nghênh bạn đến Lemuria. Sau khi bạn giới thiệu, Hydros công nhận học thuyết của Kraden rằng thế giới đang bị hủy hoại khi không có Alchemy. Dĩ nhiên, Conservato đã phản kháng điều đó. Ông ta lại khẳng định rằng thế giới bị hủy diệt bởi những Alchemy; đây là con đường của thế giới bên ngoài. Ông ta cũng nói rằng Lemuria không hề thay đổi! Hydros nói rằng môn sinh xuất sắc nhất của ông ta đã đề cập với ông ta và Piers đã khẳng định điều đó trên chuyến đi của mình. Kraden hỏi Hydros đã để cho Piers đi xác nhận điều gì, nhà vua nắm chặt tay của mình và một bức bản đồ hiện ra trên sàn nhà. bản đồ hiển thị thế giới trước kia, khi Lemuria vẫn còn thông thương với những nền văn minh khác. Lần đầu tiên, Conservato đồng ý với nhà vua đó là một thời đại vàng son, Sau đó nhà vua chỉ đến tấm bản đồ mà Lunpa mang đến cho ông ta cách đây 150 năm! Kraden chú ý dường như lục địa nhỏ hơn so với những bản đồ khác. Nhà vua nhấn mạnh bằng cách đưa hết bản đồ này đến bản đồ khác. Conservato bắt đầu chống đối với nhà vua một lần nữa. Nhà vua để cho Piers nhấn mạnh rằng bản đồ của Lunpa thì chính xác hơn những bản đồ trước nhưng nó vẫn còn lớn hơn thế giới thực cách đây 150 năm. Kraden so sánh Weyard với một động vật sống cần đủ 4 nguyên tố để sống. Nhưng từ khi Alchemy bị niêm phong, thế giới đang từ từ tàn rụi và bắt đầu ngủ đông. Bằng cách sử dụng một ít năng lượng, Weyard đã tồn tại lâu hơn. nếu Alchemy được giải thoát, thế giới sẽ thức dậy và bắt đều thay đổi. Nhưng bởi vì điều đó không xảy ra nên thế giới vẫn chết dần. Conservato thách thức với quy luật, nhưng King Hydros hỏi tại sao Poseidon quay trở lại. Nhà vua nói rằng ông ta không chỉ lo sợ bị đe dọa bởi quyền năng của Alchemy khi nó bị lạm dụng, mà còn lo sợ khi thế giới chết dần bởi vì không có nó. Conservato hỏi liệu nhà vua có gởi Piers ra ngoài lần nữa và cảnh báo rằng anh ta sẽ không thể trở về nếu anh ta muốn (đừng lo lắng về Conservato; bạn vẫn có thể trở lại Lemuria). Sau đó ông ta rời khỏi và nói sẽ không đóng góp phần nào trong kế hoạch này. Nhà vua nói rằng ông ta biết sự nguy hiểm của Alchemy, nhưng bạn vẫn còn phải thắp sáng hai ngọn đèn. Sheba kể với ông ta rằng bạn không thể vào Western Sea, vì thế Lunpa làm cho một cái rương hiện ra trước bạn, đó là đồ vật mà ông ta có được từ những ngày còn ăn trộm ở Angara. Nhà vua nói rằng những người 
Lemuria không thể dùng Psynergy chứa trong nó và có lẽ bạn sẽ sử dụng nó tốt hơn khi có Earth Adept trong nhóm của bạn. Nhà vua nói với bạn nó gọi là Psynergy Grind và nó có thể loại bỏ đá ngầm để bạn tới Western Sea. Bây giờ thì rời Lemuria và trở lại tàu.

Khi bạn rời khỏi đó, Sheba hỏi Piers thực sự anh ta bao nhiêu tuổi. Jenna và Kraden cũng tham gia, 
thử nghĩ xem họ đã không tỏ ra kính trọng tuổi tác của anh ta. Piers nói rằng bạn chỉ đùa anh ta nhưng Sheba nhấn mạnh rằng cô ta muốn biết. Piers nói họ đừng hỏi nếu họ còn tôn trọng anh ta, nhưng Sheba, Jenna, và Kraden đều cười. rời khỏi Lemuria, và quay trở lại. Với Psynergy mới, 
bạn có thể lấy được một con Djinni mới. Đi tới tảng đá lớn bạn thấy ở đường hầm trước đó và đi qua nó với Grind. Lái tàu đi xuống đường hầm và đậu ở gần chiếc tàu trống. Đi dọc theo bến tàu và vào cánh cửa.

ANCIENT LEMURIA

Ở đây cũng giống như Lemuria; nó cũng có một nguồn nước dồi dào! Đi đến phía góc phòng tây nam và dùng Cyclone trên bụi cây ở phía còn lại của bức tường. Một con Mercury Djinni nhảy ra và bước vào bức tượng gần đó. Dùng Tremor để đuổi nó ra. Rime sẽ tham gia vào nhóm của bạn mà không cần một trận đấu nào. Bây giờ bạn có thể đi khỏi Lemuria. Trở lại Sea of Time xuyên qua những tảng đá.t

SEA OF TIME

Dùng Grind nghiền viên đá chặn đường bên trái. Nghiền một viên đá nữa và để dòng nước ở góc đưa bạn rời khỏi Lemuria. Bây giờ có thể bạn muốn đi kiểm tra các đại dương để kiếm được một vài Rusty Weapons; đây là danh mục một số thứ trên biển. Chú ý rằng nó được tìm thấy bằng cách kiểm tra những vùng nông trên biển.
Rusty Axe: một con đường nhỏ ở phía đông nam Lemuria.
Rusty Mace: phía đông của Treasure Isle trên gờ của thế giới.
Rusty Staff: phía bắc của Shaman Village.
Rusty Sword: phía tây của Atteka Inlet (bạn cần đôi cánh của tàu bạn).
Rusty Sword: phía đông của Tundaria Tower.
Sau khi bạn tìm được tất cả những gì bạn có thể tìm, hãy rèn nó ở Yallam, sau đó lái tàu đến Gondowan Cliffs.

GONDOWAN CLIFFS

Dùng Grind trên viên đá cản đường bạn và lái tàu đi đến Western Sea! Hãy lái tàu đi đến góc phía tây nam của lục địa ở phía bắc của Western Sea (Hesperia). Lên bờ ở một bãi biển không bị phân chia bởi con sông nào và bước vào...

HESPERIA SETTLEMENT

Một lần nữa, Hesperia Settlement cũng chỉ có một gia đình. Họ kể với bạn về Shaman Village, một nơi dường như rất dè chừng với những người lạ. Bạn cũng thấy một con Djinni ở đây! Để đến đấy, hãy đi về phía tây và trèo lên sợi dây leo. Rẽ trái và dùng Growth trên cái cây, sau đó trèo lên và đi một vòng xung quanh tảng đá lớn một một vùng có một cái thùng lớn. Di chuyển cái thùng lỗ hổng phía bên trái của hàng rào và trèo xuống. đẩy cái thùng khỏi cái gờ đá mà nó đang đứng, sau đó lại trèo xuống và dùng Move di chuyển cái thùng về bên phải. Bây giờ trèo lên và nhảy qua cái thùng. Trèo lên cái thang trên tảng đá để đến chỗ con Mars Djinni, Tinder. Bạn không cần phải chiến đấu với nó đâu. Sau đó đi tới cái hang động và đi vào để lấy 166 coin. Đi ra ngoài và trượt xuống. Sau đó trở về tàu. Đi dọc theo bờ biển Hesperia về phía đông cho đến khi bạn gặp một con sông nằm giữa hai bờ biển; đi theo nó cho đến khi bạn đến một cái hồ lớn. Đi đến phần bên trái trên cùng của hồ và bạn sẽ thấy hai con sông để chọn, chọn đường bên trái và rời khỏi đó để tới một hang động.

SHAMAN VILLAGE CAVE

Cái hang này ngắn và rất đơn giẻn. bạn sẽ tới một ngã ba ở căn phòng đầu tiên; rẽ trái và dùng Whirlwind trên đống lá để thấy được sợi dây leo. Trong căn phòng tiếp theo, chỉ cần đi theo gờ đá để vào một căn phòng khác (bỏ qua mấy viên đá tròn và con Mercury Djinni ở đây). Trong căn phòng này, nhảy qua mấy cái hố để tới lối ra. Sau đó thì đi vào thị trấn ở phía trên bản đồ.

SHAMAN VILLAGE

Khi vào thị trấn, bạn sẽ thấy những người dân ở đây thật khác lạ, họ không thèm nói chuyện với bạn. Dùng Mind Read để biết thủ lĩnh của họ, Moapa, cấm mọi người nói chuyện với người bên ngoài ngoại trừ những người bạn cũ của họ từ Contigo. Đi vào Inn và đi xuống tầng dưới. Đi qua cánh cửa ở phía trái bên dưới để ra ngoài. Đi lên tới một cái cây và dùng Growth trên nó, trèo lên để lấy Spirit Gloves trong rương. Bây giờ hãy đi tới căn nhà ở bên cạnh cái rương mà bạn đã lấy Gloves. Khi bạn thử bước vào, Chief Moapa cùng với hai người lính đi ra chặn trước mặt bạn. Họ bảo họ không thích những người lạ và bảo bạn hãy rời khỏi. Họ bảo nếu bạn có điều gì muốn nói thì hãy nói nhanh lên. Đưa cho ông ta xem cái Shaman's Rod. Ông ta sẽ rất ngạc nhiên và nói rằng vật này thuộc về người thủ lĩnh trước và mọi người đều tưởng rằng đã mất. Shaman's Rod gắn liền với lời hứa giữ gìn Hover Jade. Sau đó Moapa chạy lại nhìn từng người và nói sẽ không đưa Hover Jade cho bạn và bạn không phải là người Contigo. Kraden hỏi liệu có cách nào để họ lấy được vật đó không thì những người lính đề cập đến đợt kiểm tra. Bài kiểm tra này là Trial Road. Sau đó ông ta đi khỏi đó và bảo bạn hãy theo ông ta. Sau khi bạn có thể điều khiển trở lại, hãy đi theo Moapa đến khu vực tiếp theo. Nói chuyện với Moapa ở đây để biết rằng bạn cần làm cho cát ở đây biến mất để lấy Hover Jade. Hãy thổi nó đi mất bằng cách dùng Whirlwind trên bức tượng lốc xoáy màu hồng. Người thủ lĩnh rất ngạc nhiên vì bạn đã don sạch con đường và những người lính thì nói hẳn Sheba là một người đến từ Contigo. Moapa cũng vẫn chưa chịu đưa đồ cho bạn. ông ta nói cát chỉ là bài kiểm tra thử bạn có đủ khả năng tham dự bài kiểm tra lấy viên đá hay không và bạn vẫn còn phải vượt qua Trial Road. Bây giờ bạn hãy chuẩn bị đầy đủ Djinni bởi vì một trận đấu lớn sẽ chờ đợi bạn trên đỉnh núi. 

Moapa sẽ giảng giải luật lệ cho bạn. Truyền thuyết kể rằng người đứng đầu của Contigo và thủ lĩnh của Shaman Village đã kiểm tra thực lực của mỗi người ở đây trên con đưòng này và chiến đấu trên đỉnh ngọn núi. Căn phòng phía trước đầy rẫy những cái bẫy và câu đố, bạn phải dùng Psynergy để vượt qua. Để mở mỗi cánh cửa trong mỗi phòng, bạn phải đặt một cái item vào trong cái rương bên cạnh. Felix hỏi lại tại sao, và Moapa trả lời là cánh cửa bị khóa cho đến khi cánh cửa đủ nặng để mở ra. Ở mỗi cửa, người đến đầu tiên sẽ đặt 1 item vào rương, còn người đến thứ hai sẽ đặt 2 item vào 2 rương. Nếu bãn cảm thấy không thể thắng và muốn bắt đầu lại, có một cái nút ở trong góc để cho bạn nhấn.
trước khi chon đường chạy, bạn hãy trèo lên cái thang và đi xuống để lấy Hard Nut. Bây giờ, hãy chọn đường của bạn (tôi chọn đường bên trái nhưng điều đó không quan trọng; 4 căn phòng mà bạn gặp cũng tương tự như 4 căn phòng bên kia). ThờI gian bắt đầu được đếm ngược và cuộc đua bắt đầu! Chạy vào căn phòng đầu tiên từ vạch xuất phát. Bởi vì không có sự khác nhau rõ rệt giữa các phòng nên tôi sẽ đề cập đến từng phòng. Một khi bạn đến một phòng mới, hãy ngừng lạI và kiểm tra xem cần phải làm gì. Cuối cùng tôi muốn nhắc là đừng phí thời gian để lục lọi những cái rương. Bạn vẫn có thể trở lại sau cuộc đua để lấy nó.

Phòng 1
Nét đặc trưng riêng: một cái thác cát lớn
Dùng Sand để trèo lên cái thác và trồi lên ở bên phải. Dùng Whirlwind để thấy một sợi dây leo dưới đống lá và trèo lên để tới chỗ cuối căn phòng.

Phòng 2
Nét đặc trưng riêng: 3 thang gỗ tròn
Đẩy thang dỗ dưới cùng và thanh gỗ thứ hai sang bên trái, rồi sau đó sang phải vào trong nước. Trèo lên sợi dây leo và trèo xuống khoảng trống tạo bởi những thanh gỗ. Đẩy cây cột đi lên, sang phải và đi lên. Sau đó đẩy thanh gỗ dưới cùng xuống trở lại. đẩy thanh gỗ còn lạI vào trong nước và nhảy qua nó. Trèo lên sợi dây leo để tới khu vực tiếp theo.

Phòng 3
Nét đặc trưng riêng: 5 cây cột, 2 trong số chúng có dây leo bám quanh
Đẩy cây cột ở giữa xuống và 2 cây cột 2 bên trở lại vị trí gần đó. Trèo lên sợi dây leo ở bên phải, nhảy qua và trèo lên một sợi khác để tới khu vực tiếp theo.

Phòng 4
Nét đặc trưng riêng: 2 cột phun nước
Đẩy cây cột vào giữa hai cột phun nước, trèo lên sợi dây leo và nhảy qua cái cột nước khi nước đang phun lên, sau đó đi tới khu vực tiếp theo.

Phòng 5
Nét đặc trưng riêng: 4 cây cột có thể dùng Pound, chỉ có 2 cái cùng lúc trồi lên
Dùng Pound để chỉnh vị trí của chúng và đẩy hai cây cột có sợi dây leo vào chỗ những cây cột mà ta mới dùng Pound. Sau đó nhảy qua chúng để đi tới khu vực tiếp theo.

Phòng 6
Nét đặc trưng riêng: 4 cây cột trên đường ray; 1 bị dây leo quấn
Đẩy 2 cây cột ở phía dưới lên thẳng hàng với 2 cây cột phía trên và nhảy qua. đẩy cây cột ở phía trên ở đây sang trái rồi trèo lên sợi dây leo.

Phòng 7
Nét đặc trưng riêng: 2 cây cột dùng Burst
Dùng Burst trên cây cột ở bên phía tay phải, nhảy lên sợi dây leo, và trèo lên nó đến khu vực tiếp theo.

Phòng 8
Nét đặc trưng riêng: 2 cây đuốc và 2 cây cột băng
Kéo hai cây cột 1 ô về phía nam và sau đó đẩy cây đuốc bên trái đến bên cạnh cây cột để làm cho nó tan chảy. Sau đó nhảy qua vũng nước rồi đóng băng nó lạI, sau đó đi lên sợi dây leo phía trên và nhảy qua những cây cột và trèo sợi dây leo cuối cùng.

Sau khi bạn hoàn thành 4 căn phòng mặc định, bạn sẽ phải trèo lên cái thang để lên tới đỉnh núi, đến chỗ cái vòng. Moapa và những người lính cửa ông ta đến và họ thách đấu với bạn.

BOSS BATTLE: MOAPA AND KNIGHTS

từ khi nào mà những người lính Indian được gọi là "knights"?. Như những đối thủ người khác, Moapa và những người lính của ông ta cũng yếu với những nguyên tố. Những đòn triệu hồi sẽ làm cho ông ta mất rất nhiều máu. Sau đó để Jenna hồi sức với phép thuật Aura, còn những người khác thì tấn công. Moapa và những người lính thường tấn công với Bramble Seeds và Crystal Powder. Sau khi bạn đánh bại Moapa, ông ta sẽ đưa cho bạn Hover Jade như đã hứa. Mọi người sau đó trở về làng để nghỉ ngơi. 
Sau khi ban thức dậy, bạn sẽ thấy rằng những căn nhà ở đây không còn khóa cửa và mọi người đã chịu nói chuyện với bạn. Đến căn nhà có hai tầng ở phía đông của thị trấn và thoát ra ngoài qua cánh cửa ở tầng 2. Đi vòng theo con đường đến một cây cột. Dùng Move di chuyển nó xuống cái hố. Sau đó đi tới tầng hầm nhà Moapa và thoát ra ngoài. Dùng Lash và trèo lên sợi dây. Đi theo con đường về phía đông và nhảy qua mấy cây cột. Đi thẳng lên để lấy con Jupiter Djinni, Aroma! Dù sao, cũng kiểm tra cái lều của người Shaman ở khu vực này. Một trong những cái bình ở đây có chứa Lucky Pepper. Sau đó đi tới Shop để kiếm thêm ít item và cũng trở lại Trial Road để lấy những item mà bạn đã bỏ qua. Bây giờ thì ra khỏi Shaman Village. Đi xuyên qua hang động và trở lại tàu. Lái tàu trở lại biển và đi dọc theo bờ biển về phía đông bắc đến một con sông khác cũng nằm giữa hai bãi cát. Đi lên theo nó để tới một cái ngã ba. Chọn con đườn ở phía bắc và đi lên bờ bắc của con sông khi bạn thấy một dãy núi nhỏ. Đi trên dãi rừng ở đây cho đến khi bạn gặp con Venus Djinni. Đánh bại Petra và để nó tham gia nhóm của bạ, sau đó lái tàu đến lục địa nằm ở phía nam Hesperia. Hãy đi lên bờ ở hai bờ biển về phía tây của lục địa và đi về phía bắc và nam tùy thuộc vào bạn chọn bãi biển nào. Đi theo con đường rừng bên phải ở phía bắc của bãi biển dưới hơn. Đi cho tới tận cùng đến một cánh rừng lớn và đi trong nó cho đến khi nào bạn gặp được Mars Djinni, Core, một lần nữa hãy đánh bại nó để nó gia nhập nhóm sau đó hãy trở lại tàu. Đi đến một con sông nằm giữa hai bãi cát ở phía đông của Atteka và đi theo nó. Chon rẽ trái ở mỗi ngã ba và bạn sẽ kết thúc chuyến đi của mình ở một cái cửa sông. Lái tàu đi lên và đi vào…







Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Net